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课时安排:欢迎垂询
课程内容:游戏原画设定在中国以前一直属于冷门行业,很多人都是闻所未闻,自从网络游戏进入中国,原画作为游戏制作中所必须的工作环节,才逐渐在中国普及开来,游戏原画是游戏美术设计环节中至关重要的职位,游戏概念美术师在游戏美术制作过程中起着承上启下的作用。游戏原画担负了将游戏文字抽象的想法,具象化为可视的人物、场景,道具等为大家搭建起一个具体的视觉框架,它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,带动制作的齿轮,贯穿产品的始终。游戏之所以那么好玩,那么丰富多彩,功劳最大的还是原画师的创造力。它的具体工作:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出很酷的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D建模部门。除此之外,游戏概念美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。所以原画师是目前国内设计行业待遇最高的职位,我的一位朋友在网龙公司只是一个普通原画师,月薪就能拿到12000/月,经验丰富一点的原画师都有20000左右/月。
游戏原画课程表 | |
招生要求 | 爱好美术,自觉 |
承诺效果 | 能独立完成原创作品 |
收费标准 | 1600/月 |
课程时间 | 有2月短期班,4月中期班,6月长期班和VIP就业班4个班 可选 |
课程介绍 | 系统全面介绍游戏原画设定创作过程,内容涵盖全面,包括人设,场景,道具,怪物等内容,及美术基础,人体结构,软件应用技巧,质感表现技法等等 |
第一部分:人物设定 | |
头部结构(铅笔手绘) 五官细节刻画 头部结构及面部比例 头部透视 头型正面,侧面,背面,半侧面,仰视面, 俯视面 头发的画法 手脚的画法 各个角度的手的画法(手指,手掌,手臂) 各个角度的脚的画法(小腿,大腿,脚) | 人体结构 男性身体比例及结构 女性身体比例及结构 人体躯干结构 人体骨髂 人体肌肉 人体动态、平衡 人体透视 人体光影及明暗 人体表情 型体速写 人物设定实战演练 |
第二部分:道具设定 | |
盔甲、佩戴饰品,头盔、耳环等等画法 刀、剑、枪、锤子等武器的设计及画法 水晶球的画法 各种着装画法 | 衣服褶皱画法 衣服质感画法(毛料,布料,透明沙布,雷丝,婚沙等) 衣服花纹画法 |
第三部分:场景设定 | |
透视原理(一点透视,两点透视,三点透视,曲线透视) 树木的画法 岩石的画法 花草的画法 房屋建筑的画法 山的画法 | 烟,火,云,雾,雨,雪的画法 水的画法(湖水,瀑布水,海水,水滴,洪水,喷溅水的技法) 光的画法(太阳光,火光,金属光,星光,极光,玄幻光的技法) 各种金属质感的表现技法 场景上色 场景创作 |
第四部分:怪物设定 | |
猫,狗,免子,鸟,虎等写实动物画法 恐龙,龙的画法 魔鬼的画法 怪物的的画法 | 创意训练(自由创意,参照创意,媒介创意,构思创意) 实战创作(根据文字描述或商业要求作画) |